用語集

スタッツの見かた

試合ログに出てくる指標の意味と読み方。打撃・投球の基本からスタットキャスト、応用指標まで。

打撃

打率AVG

安打を打数で割った、最も基本的な打撃の指標。

安打数 ÷ 打数。四球や犠飛は打数に含めないので、四球の多い打者の貢献は打率だけでは見えにくい。.300 を超えれば一流、.250 前後がリーグ平均の目安。

出塁率OBP

打者がアウトにならず塁に出た割合。

(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)。安打だけでなく四球や死球も評価するため、打率より「塁に出る力」を正確に表す。.350 を超えれば優秀、.400 前後はトップクラス。

長打率SLG

1打数あたりに稼いだ塁打の数。長打力を表す。

塁打(単打1・二塁打2・三塁打3・本塁打4)÷ 打数。単打も本塁打も同じ1安打として扱う打率と違い、長打ほど高く評価される。.500 を超えれば強打者。

OPSOPS

出塁率と長打率を足した、総合的な打撃力の目安。

出塁率 + 長打率。「塁に出る力」と「長打を打つ力」を一つの数字でざっくり捉えられるため広く使われる。.800 を超えれば優秀、.900 以上で一流、1.000 超は超一流。

本塁打HR

ホームランの本数。

打者が一打で本塁まで生還した打球の数。打撃の長打力を象徴する代表的なカウント指標。

打点RBI

その打者の打撃で生還させた走者(と自身)の数。

自分の打撃(安打・犠飛・四球押し出しなど)でホームに還した走者の数。本塁打では自分も含む。打順や走者状況に左右されるため、打者個人の能力そのものよりチャンスの多さを映す面もある。

安打H

ヒットの数(単打・二塁打・三塁打・本塁打の合計)。

打者が安全に出塁できた打撃の数。失策やフィルダースチョイスによる出塁は含まない。

二塁打2B

一打で二塁まで進んだ安打。

打者が打撃のみで二塁に到達した安打。長打の中で最も多く、長打率や ISO に貢献する。

三塁打3B

一打で三塁まで進んだ安打。

打者が打撃のみで三塁に到達した安打。打球の質に加え走力も問われるため、本数の少ない希少な記録。

四球BB

ボールを4つ選んで一塁に進んだ数(フォアボール)。

ボールを4球選んで一塁に進む出塁で、選球眼の指標。打数には数えないが出塁率には反映される。意図的な敬遠(故意四球)も含む。

三振K

打者が三振に倒れた数(打者視点)。

見逃しまたは空振りでアウトになった数。少ないほどボールにバットを当てる力(コンタクト能力)が高いことを示す傾向がある。

盗塁SB

投球の隙をついて走者が次の塁を奪った成功数。

走力と判断力の指標。成功数だけでなく成功率(盗塁刺との比率)も合わせて見るのが望ましい。

打数AB

打席のうち、四球・死球・犠打・犠飛などを除いた数。

打率や長打率の分母になる数。四球や犠飛は打数に含まれないため、打席数(PA)より小さくなる。

打席PA

打者が打席に立った総数。

打数に加え、四球・死球・犠打・犠飛も含む。打者がどれだけ出場機会を得たかを表す最も広い分母で、規定打席の基準にもなる。

得点R

その打者自身がホームに生還した回数。

出塁後に後続の打撃などで本塁まで還った回数。チームの得点力や打順、走力に左右される。

塁打TB

安打で稼いだ塁の総数。

単打1・二塁打2・三塁打3・本塁打4 を合計した数。長打率の分子にあたり、長打を多く打つほど大きくなる。

死球HBP

投球が体に当たって出塁した数(デッドボール)。

打者の責によらない出塁で、出塁率の計算に含まれる。打数には数えない。

犠飛SF

犠牲フライ。外野フライの間に走者を生還させた打撃。

アウトにはなるが走者を本塁へ還した外野フライ。打数には含めないが打点はつき、出塁率の分母には算入される。

投球

防御率ERA

9イニング投げた場合に平均で何点取られるかを表す、投手の基本指標。

自責点 × 9 ÷ 投球回。失策がらみの失点(自責点でない点)は除く。低いほど良く、3.00 未満なら優秀、4点台前半(約 4.0〜4.3)がリーグ平均の目安。

WHIPWHIP

1イニングあたりに何人の走者(安打+四球)を出すかを表す指標。

(被安打 + 与四球)÷ 投球回。失点に直結する「走者を出さない力」を測る。低いほど良く、1.00 前後でエース級、1.30 前後がリーグ平均の目安。

投球回IP

投げたイニング数。アウト数で数える。

アウト3つで1回。小数の .1 はアウト1つ(1/3回)、.2 はアウト2つ(2/3回)を表し、5.2 なら5回2/3。防御率など多くの投手指標の分母になる。

奪三振K

投手が打者を三振に取った数(投手視点)。

見逃しと空振りの合計。打者を打球で勝負させずアウトにできる力を示し、多いほど支配力が高い。

与四球BB

投手が与えた四球の数。

投手が出した四球(故意四球を含む)。少ないほど制球が安定していることを示し、走者を無駄に増やさない指標。

被安打H

投手が打たれた安打の数。

投手が許した安打の合計。被本塁打もここに含まれる。少ないほど良いが、味方の守備や球場の影響も受ける。

自責点ER

投手自身の責任とされる失点。

失策や捕逸がなければ防げたとされる失点を除いた、投手の責とされる点。防御率の分子になる。失策絡みの点は失点(R)には数えるが自責点には含めない。

失点R

投手が在塁中に取られた点(自責・非自責を問わない)。

失策がらみの点も含む、その投手が許した全失点。自責点(ER)との差が、守備に助けられた/足を引っ張られた度合いを示す。

被本塁打HR

投手が打たれた本塁打の数。

許した本塁打の数。一発で複数失点につながるため、少ないほど良い。FIP など失点の質を測る指標でも重視される。

W

勝利投手としてついた勝ち星の数。

勝利の権利を持って降板し、その後逆転されずにチームが勝った場合などにつく。味方の援護に左右されるため、投手個人の力を測る指標としては限界がある。

L

敗戦投手としてついた負けの数。

逆転を許す失点をした投手などに記録される。勝敗は味方打線や救援陣の影響を強く受ける点に注意。

セーブSV

リードを守って試合を締めくくった救援投手の記録。

リードを保ったまま試合を締めた救援投手につく記録(MLB 公式規則 9.19)。資格を満たす場面は3通りで、(1) 3点差以内のリードで1イニング以上投げる、(2) 同点または逆転の走者が塁上・打席・ネクストバッターズサークルにいる場面で登板する、(3) リードを保ったまま3イニング以上投げる、のいずれか。クローザーの主要な指標で、3点差はあくまで一つの条件にすぎない。

ホールドHLD

中継ぎがリードを保ったまま次の投手につないだ記録。

セーブ機会の場面で登板し、少なくとも1つアウトを取り、リードを保ったまま降板した(試合は締めない)中継ぎ投手につく。セットアッパーの働きを測る指標。

登板G

その投手が試合に投げた回数。

先発・救援を問わない登板試合数。救援投手は数が多く、先発投手は先発(GS)とほぼ一致する。

先発GS

先発投手として試合の初回から投げた回数。

先発登板の数。登板数(G)のうち先発したものを示し、純粋な救援登板を除く。

K/9K/9

9イニングあたりの平均奪三振数。

奪三振 × 9 ÷ 投球回。投球回をそろえて奪三振の多さを比べられる。高いほど良く、8.5 前後がリーグ平均の目安。9.5 を超えれば三振を奪える投手、11.0 前後なら非常に優秀。

スタットキャスト

打球速度exit_velocity

バットに当たった瞬間の打球の速さ(mph)。

打球がバットを離れる速度。速いほど安打や長打になりやすい。1試合や1打席の平均値、または代表的な打球の値として示す。95 mph 以上が強い打球(ハードヒット)の目安。

最速打球速度max_exit_velocity

その試合(または期間)で最も速かった打球の速度。

計測された打球のうち最高の速度。打者の最大出力(パワーの天井)を示し、115 mph 超は球界でも上位の数字。

打球角度launch_angle

打球が地面に対して上がっていく角度(度)。

0度が水平、プラスで上向き、マイナスでゴロ方向。おおむね 8〜32度がライナーや長打になりやすい「いい角度」(スイートスポット)で、打球速度との組み合わせでバレルが決まる。

バレルbarrel

速度と角度が長打になりやすい理想域に入った「会心の打球」。

打球速度と打球角度の組み合わせが、過去データ上きわめて高い長打・本塁打期待値を持つ範囲に入った打球。打球速度 98 mph が下限の目安で、速くなるほど長打になる打球角度の幅も広がる。多いほどパワーと打球の質が高い。

ハードヒットhard_hit

打球速度 95 mph 以上の強い打球(の数や割合)。

MLB が定義する強い打球の基準。インプレーの打球(batted-ball events)に占めるハードヒット率(Hard-Hit%)は打者の地力を測る安定した指標で、高いほど良い打球を継続的に打てていることを示す。リーグ平均はおおむね 39% 前後。

xwOBA(打球時)xwOBA

バットに当てた打球の質から「本来期待される打撃成績」を推定した指標(打球時のみ)。

Expected wOBA の打球ベース版。本パイプラインではバットに当てた打球だけを対象に算出し、三振や四球は含まない(フルPAの xwOBA とは別物)。各打球の速度・角度(ゴロ等では方向や走力も)から平均的にどれだけの得点価値を生むかを推定し、wOBA の尺度で表す。実際の結果より運や守備の影響が小さく、大きいほど打球の質が高い。打球時のみのため値はフルPAの xwOBA より高めに出る点に注意(フルPA基準の .320 前後といった平均値はここでは当てはまらない)。

平均球速avg_velocity

投手が投げた球の平均スピード(mph)。

その試合(または球種)の平均球速。速球の球速は奪三振や空振りと関係が深いが、絶対値より各球種内での比較や前後の変化が重要。

最速max_velocity

その試合(または期間)で最も速かった1球の球速。

計測された投球の最高速度。投手の出力の上限を示す。終盤まで球速が落ちないかどうかはスタミナの目安にもなる。

空振り数whiffs

打者がバットを振って空を切った数。

スイングしたが当たらなかった回数。投手のボールの「振っても当たらない」質を直接示し、多いほど支配的な投球だったことを表す。

空振り率whiff_pct

スイングのうち空振りになった割合(Whiff%)。

空振り数 ÷ 総スイング数。投手視点では高いほど良く、球種ごとの決め球の有効性を測れる。25% 前後がほぼリーグ平均で、全体で 30% を超えれば優秀、決め球単体なら 35% 以上が優れた目安。

CSW%csw_pct

見逃しストライク+空振りの割合。投球の「効果」を測る指標。

(見逃しストライク + 空振り)÷ 総投球数。見逃しと空振りの両方を含むため、奪三振の前段階での投球の優秀さを捉える。28〜29% 前後がリーグ平均で、30% を超えれば good、35% 以上なら優秀。

被xwOBA(打球時)xwoba_against

投手が打たれた打球の質から推定した「本来許すはずの打撃成績」(打球時のみ)。

投手版の xwOBA(打球ベース)。許した打球だけを対象に算出し、三振や四球は含まない。各打球の速度・角度から、平均的にどれだけの得点価値を与えたかを推定する。打者側の xwOBA(打球時)と同じ尺度で、投手は小さいほど良い(打球の質を抑えている)。味方守備や球場の運による偏りを除いて投手の真の出来を測れる。打球時のみのため値はフルPA基準の被xwOBA より高めに出る点に注意(フルPA基準の平均値はここでは当てはまらない)。

RV/100rv_100

100球あたりに防いだ(または与えた)得点価値。投球の総合的な良し悪し。

Run Value per 100 pitches。各球が平均と比べてどれだけ得点を防いだ/与えたかを積み上げ、100球あたりに換算する。投手視点ではマイナスほど良い(失点を防いだ)。球種ごとの優劣を比べるのに使う。

飛距離distance

打球が飛んだ推定距離(フィート)。

打球の到達地点までの推定飛距離。主に本塁打のスケールを伝えるのに使う。400フィート超で大きな一発、450フィート超は特大級。

ゲームスコアgame_score

1試合の先発投手の出来を1つの数字で表す指標(ビル・ジェームズ式)。

ビル・ジェームズの算式を文章で表すと、50点を基準に、アウトと奪三振で加点し、被安打・自責点/非自責点・与四球で減点して算出する(完投に近いイニングほど加点が積み上がる作り)。50が平均的な内容、70を超えれば好投、90台は歴史的な快投の目安。

ミート位置の縦ずれcontact_offset

バットがボールの中心からどれだけ下(+)または上(−)を叩いたかの推定値で、単位はcm。

独自モデルによる推定値であり、Statcastの実測ではない。+が大きいほど打者はボールの下を叩いており、バックスピンの掛かったフライになりやすい。

巡目times_through_order

その試合で、同じ打者と何度目の対戦かを表す数え方。

打順が一回りするごとに1巡目・2巡目・3巡目と進む。

縦変化量induced_vertical_break

重力の影響を除いた、ボールが浮く、あるいは落ちる量を表す指標である(右投手基準にそろえた値・cm)。

数値が低いほど下への落差が大きいことを意味する。

リリースポイントの一貫性release_consistency

球種ごとのリリースポイントの平均位置どうしの、平均的な距離(cm)を示す独自指標である。

数値が小さいほど球種間でボールを離す位置がそろっていることを表すが、検証済みの公式指標ではない。

応用指標

K/9K/9

9イニングあたりの平均奪三振数。高いほど良い。

奪三振 × 9 ÷ 投球回。投球回をそろえて奪三振の多さを比べられる。高いほど良く、8.5 前後がリーグ平均の目安。9.5 を超えれば三振を奪える投手、11.0 前後なら非常に優秀。

BB/9BB/9

9イニングあたりの平均与四球数。低いほど良い。

与四球 × 9 ÷ 投球回。制球力の指標で、低いほど良い。2.0 前後で優秀、3.0 前後がリーグ平均の目安。

HR/9HR/9

9イニングあたりの平均被本塁打数。低いほど良い。

被本塁打 × 9 ÷ 投球回。一発を浴びにくさの指標で、低いほど良い。1.1〜1.2 前後がリーグ平均で、0.8 前後を下回れば優秀。

K%k_pct

全打席に占める三振の割合。投手は高いほど、打者は低いほど良い。

三振 ÷ 打席。投球回を使う K/9 より打席ベースで安定する。投手視点では 25%超で優秀、打者視点では 20%未満ならコンタクト力が高い目安。

BB%bb_pct

全打席に占める四球の割合。打者は高いほど、投手は低いほど良い。

四球 ÷ 打席。打者では選球眼、投手では制球力を表す。打者は 10% を超えれば平均以上、15% 以上で優秀。投手は 6%未満なら安定。

K-BB%k_bb_pct

三振率から四球率を引いた、投手の総合的な支配力。高いほど良い。

K% − BB%。奪三振の多さと四球の少なさをまとめて捉え、防御率より安定して投手の地力を映す。15%超で優秀、20%超は球界トップクラス。

FIPFIP

守備の影響を除き、投手自身が制御できる結果だけで評価した「もう一つの防御率」。

Fielding Independent Pitching。本塁打・四球(死球)・三振という、守備に左右されにくい要素だけから算出し、防御率と同じ尺度(点)に合わせた指標。守備や運の影響を除いて投手の実力を測る。低いほど良く、防御率と同様 3.00 前後で優秀。

ISOISO

純粋な長打力。単打を除いた、長打だけの貢献を表す。高いほど良い。

Isolated Power。長打率 − 打率 で求め、二塁打以上の「余分に進んだ塁」だけを取り出す。.200 を超えれば強打者、.250 超はトップクラスのパワー。

BABIPBABIP

本塁打を除き、フェアグラウンドに飛んだ打球が安打になった割合。

Batting Average on Balls In Play。インプレー打球のうち安打になった割合で、打者・投手とも運や守備の影響を強く受ける。リーグ平均は .300 前後。平均から大きく離れた値は、好不調が運の揺らぎによる可能性を示唆する(高い/低いの良し悪しは一概に言えない)。

wOBAwOBA

出塁の種類ごとに価値の重みをつけた、総合的な打撃指標。高いほど良い。

Weighted On-Base Average。四球・単打・二塁打・本塁打などをそれぞれの得点価値に応じて重みづけし、出塁率と同じ尺度に合わせた指標。打撃の貢献を OPS より正確に表す。.320 前後が平均、.370 を超えれば優秀。重み係数はシーズンごとに更新される。

WPAWPA

一つのプレーでチームの勝利確率がどれだけ変わったかを表す指標。

Win Probability Added。点差・イニング・アウトカウント・走者の状況をもとに、そのプレーの前と後でチームの勝利確率がどれだけ変わったかを測る。選手ページで本塁打ごとに表示しているのは、その1本だけによる変化(シーズンを通した合計ではなく、1プレー単位の値)。打者側のチームから見た値なので、プラスはその一発がチームを勝ちに近づけたことを意味する。終盤の競った場面で試合をひっくり返す一発は、大差のついた場面の1本よりはるかに大きく、9回同点で打てば +0.9 前後(ほぼ1勝分)に達することもある。逆に勝敗がほぼ決まった場面の本塁打は 0 に近い。試合の状況に左右される指標であり、打者本来の力ではなく、その一発が勝利にどれだけ効いたかを測るものである。